문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 네스(스매시브라더스 시리즈) (문단 편집) === 잡기 공격 === * 잡기 네스의 오메가. 4가지 방향의 던지기가 전부 우수하다. 잡기 모션의 선딜은 적은 편이지만 후딜이 길고, SD 꼬마 캐릭터 특성상 손이 짧아서 무조건적으로 대시를 병행해서 써야 한다. 하지만 [[파이어 엠블렘 시리즈]] 캐릭터들과는 다르게 잡기 어려운 값을 제대로 하는 편으로, 사실상 모든 캐릭터를 통틀어 최상급 던지기 기술을 가지고 있다고 해도 무방하다. 단, 후딜이 크기 때문에 잡기 실패시 반격을 허용할 가능성이 높으므로 타이밍을 잘 재야한다. 특히 던질 각이 나왔다고 잡으려고 집착하는 행위는 유리한 상황도 불리하게 만들 수 있으니 주의. * 잡기 공격 '''잡고 PK 쇼크'''. [[슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U|4편]] 이전에는 빠른 속도로 공격이 가능한 연속 [[박치기#s-1]]를 날렸으나, [[슈퍼 스매시브라더스 얼티밋|얼티밋]]에서는 [[PSI#s-3]]로 상대를 압박하는 공격으로 바뀌었고, 공격 속도가 느려졌다. 피해량은 4편에서는 1%, 얼티밋에서는 1.2%이다. 대미지는 올랐으나 공격 속도가 느려지면서 약해진 편이다. 4편에서는 5대 정도 때리고 던져도 여유로운 편이었지만 5편에서는 2번 정도 하고 던져야 안정적으로 던지기가 성공되는 수준으로 떨어졌다. * 던지기(앞) '''PK 스로'''. PSI로 상대를 원 모양으로 한 바퀴 돌린 뒤 던진다. 추가 넉백이 낮아 장외 판정선이 가까운 경우가 아닌 이상 K.O용으로는 못 쓰지만 [[넉백(스매시브라더스 시리즈)#s-3.1.1|기본 넉백]](퍼센트와 무관한 최소 넉백)이 높아서 퍼센트가 낮은 상대라도 꽤나 멀리 던진다. 이를 이용해 퍼센트를 가리지 않고 상대를 절벽으로 던져서 절벽 가드를 시전하기 좋다. 얼티밋 기준으로 피해량은 11.0%이다. * 던지기(뒤) '''리버스 PK 스로'''. PSI로 상대를 돌리면서 뒤쪽으로 끌고가다가 몸을 대(大)자로 뻗으며 날린다. [[스매시브라더스 시리즈]]에서 가장 위협적인 던지기 중 하나이다. 어느 정도로 강력하냐면, [[스매시브라더스 시리즈/스테이지/종점|종점]] 기준으로 대부분의 캐릭터는 120~130% 정도 되면 안정적인 킬이 가능할 정도.[* [[https://youtu.be/HSs8eX0Dj8E|4편에서 모든 캐릭터의 던지기 넉백을 비교한 영상.]]] 어지간한 비충전 스매시 공격과도 맞먹는 위력이다. 더군다나 '''가드를 무시하며, 잡는 데 성공하면 던지기의 성공은 확정인 잡기의 특성상''' 워낙 안정적이라 네스 유저의 실력은 결국이 킬이 가능한 타이밍에 잡기 세팅을 어떻게 잘 하느냐로 귀결될 수 밖에 없다. 얼티밋 기준으로 피해량은 11.0%이다. [[슈퍼 스매시브라더스 얼티밋|얼티밋]]에선 맵 가장자리에서 뒤로 던질 때 얼마나 일찍 상대를 KO 시킬 수 있는가에서 [[어흥염(스매시브라더스 시리즈)|어흥염]][* [심지어 풀스택 리벤지 상태에서는 8%에서 KO가 나온다.], 擊(스매시) 모나도가 발동된 상태의 [[슈르크(스매시브라더스 시리즈)|슈르크]], [[닥터마리오(스매시브라더스 시리즈)|닥터마리오]]에 이어 4위가 되었다. 하지만 퍼센트가 많이 쌓여있는 캐릭터를 던졌을 때나 맵 중앙에서 던질 때의 비거리로는 110~120% 즈음부터 네스가 다시 1등이며, 무엇보다 특정 기술을 발동한 상태여야 하는 등의 전제가 붙지 않기 때문에 여전히 최강 넉백의 던지기라고 봐도 무방하다. [* [[http://i0.kym-cdn.com/photos/images/original/000/912/936/878.jpg|시리즈 전통 최강의 던지기 중 하나라는 상징성 때문인지 종종 이 리버스 PK 스로가 유저들 사이에서 밈으로 쓰이기도 한다.]] 해석하면 '제발 나에게 리버스 PK 스로를 하지 말아줘!(...)'] * 던지기(위) '''카우보이 PK 스로'''. PSI로 상대를 머리 위로 빙빙 돌리다가 던진다. 상대가 비정상적으로 높은 대미지가 쌓인 채 버티고 있는 상황이 아닌 이상 킬을 낼 수 있을 정도는 아니지만[* 180%~190% 정도 되면 킬이 가능하긴 하다. 하지만 굳이 이걸로 킬을 내려고 할 바에야 차라리 뒤 던지기를 쓰는 게 더 낫다.] 위쪽으로 넉백이 꽤나 강한 편이라 저글링 스타터로 제격. 이걸 써놓고 공중 위 공격이나 PK 선더로 적을 압박할 수 있다. 네스의 높은 점프력을 활용해 낮은 퍼센트 대에서 아래 던지기 대신 변칙적인 콤보 스타터로 쓰이기도 한다. 얼티밋 기준으로 피해량은 10.0%이다. * 던지기(아래) '''래피드 PK 파이어'''. 상대를 눕혀놓고 PK 파이어로 지진다. 날아가는 위력과 각도가 콤보 넣기에 유용하다. 바로 공중 앞 공격을 연발한다거나, 공중 아래 공격으로 연계해서 아래로 피니시시킬 수도 있다. 공격하는 중에 생기는 화염 이펙트는 다른 플레이어도 같이 맞을 수 있다. [[슈퍼 스매시브라더스 얼티밋|얼티밋]]에 와서는 모션이 약간 변경되었고[* 4까지는 공중에 떠서 다리찢기를 한 채 양손 검지손가락을 상대 쪽으로 향한 채 지지는 모션이었으나, 얼티밋에서는 선 채로 오른손 검지 손가락에서 PK 파이어를 뿜어내다가 마지막에 날릴 때만 4까지의 모션을 재현한다.], 성능적으로는 총 피해량은 동일하지만 연타 방식이 6연타에서 5연타로 줄어들고 후딜이 커져서 콤보 스타터로 쓰기가 좀 더 힘들어지는 너프를 당했다. 모션의 프레임이 긴 탓에 상대가 미리 깔아둔 기술이나 다른 적의 공격으로 캔슬될 위험이 좀 있다. 얼티밋 기준으로 피해량은 1~3타에 0.5%, 4타에 1.5%. 막타에 4.0% 총 5타로 풀 히트 시 7.0%이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기